Le Conservatoire : bouquet pour Maxime

Laurent Lévesque  2017-2023 Rendu numérique, impression jet d’encre. Issue du vaste corpus intitulé Le Conservatoire, bouquet pour Maxime réunit quelques spécimens floraux choisis dans la collection de près de 270 plantes numériques, glanées et préservées parmi 33 jeux vidéo. Ces derniers sont également les environnements numériques – des jeux de type « first-person shooter » […]

MYRa: a gift for Rym

Olivia McGilchrist 2019 Édition sur écran d’une œuvre en réalité virtuelle, 4:00 minutes MYRa combine un monde sous-marin numérique avec des extraits d’une performance où les spectatrices restent immobiles au milieu d’un raz-de-marée virtuel, représenté par des fragments de vidéo 360° et d’animations 3D qui se déplacent autour d’elles. Cette vague virtuelle tire son inspiration […]

from many sides

Olivia McGilchrist 2016 Le flux et le reflux cycliques des eaux des Caraïbes passent au crible des couches d’histoires héritées, peignant la physicalité du temps à travers la lumière, les couleurs, les textures et les sons de la nature. Ce mélange audiovisuel éphémère offre une expérience immersive dans l’espace liquide et fantastique de l’écran. Une […]

Sans titre (artefacts)

Autofading_Se disparaître Caroline Gagné 2020-2023 Fibre de bois laminé avec découpe à contrôle numérique (CNC) d’après une roche modélisée, vinyle, iPhone et monobande. Sans titre (artefacts) se présente comme le prolongement matériel de l’œuvre de réalité virtuelle Autofading_Se disparaître. Avec une roche synthétique comme élément central – laquelle est aussi au cœur de l’œuvre de […]

Ascension

Baron Lanteigne 2022 Ascension propose au/à la visiteur·euse d’explorer un environnement dont le comportement évolue autour d’un élément central : un liquide ascendant/descendant qui réfracte la lumière. Contre-intuitif mais relevant d’une cohérence interne, le cœur de ce paysage en suspension se déploie par la manipulation d’un flux de données que s’échangent des dispositifs connectés. En […]

Érosions 2

François Quévillon 2022 Cette seconde itération d’Érosions de François Quévillon invite à explorer des espaces situés sur le littoral du fleuve et du golfe du Saint-Laurent. Les désagrégations, déformations, distorsions et stratifications du visuel et du sonore évoquent la géomorphologie des paysages côtiers ainsi que leurs processus de transformation. L’œuvre connecte différents espaces et joue […]

Autofading_Se disparaître

Caroline Gagné 2020 L’œuvre fait appel aux technologies de la réalité virtuelle et de la composition sonore non linéaire pour interroger, d’une manière poétique, la présence de l’être humain dans son environnement. Le/la spectateur·trice se trouve plongé·e au cœur d’une forêt générée en « points cloud », qui évolue selon l’attitude d’observation et d’attention qu’il/elle privilégie. L’expérience […]

Le Conservatoire : autre horizon

Laurent Lévesque & Olivier Henley 2017-2022 Le Conservatoire : autre horizon, de Laurent Lévesque et Olivier Henley, est une proposition où le public explore un environnement numérique constitué d’une collection de plantes extraites de jeux vidéo de type « first-person shooter » réalisés entre 1998 et 2017. Progressant dans une « forêt » générative – où l’ordinateur est, en […]

Virtual ISLANDs

Olivia McGilchrist 2022 Virtual ISLANDs explore la relation entre l’expérience de l’immersion virtuelle en VR et le caractère physique de la submersion, offrant aux spectateur·trice·s des interprétations audiovisuelles du flux et du reflux de l’eau qui les entoure. Le projet invite à une lecture de l’espace virtuel de la VR – avec à l’avant-plan les […]

Floralia

Sabrina Ratté 2021 Avec Floralia, Sabrina Ratté poursuit son exploration de la « matérialité » du numérique et de ce que celle-ci peut véhiculer comme contenu en évoquant des mondes incertains, des univers formels fuyants et fluides. Avec cette œuvre, elle génère une forme de sublime numérique qui remet en question notre rapport à la […]