Le Conservatoire : bouquet pour Maxime

Laurent Lévesque  2017-2023 Rendu numérique, impression jet d’encre. Issue du vaste corpus intitulé Le Conservatoire, bouquet pour Maxime réunit quelques spécimens floraux choisis dans la collection de près de 270 plantes numériques, glanées et préservées parmi 33 jeux vidéo. Ces derniers sont également les environnements numériques – des jeux de type « first-person shooter » […]

Self 1

Laurent Lévesque  2023 Miroir, verre, gravure laser. À la fois objet usuel et matériau, le miroir occupe un statut singulier dans notre écologie relationnelle au réel. Son pouvoir de réflexion en est aussi un de redoublement et donc de représentation. Se regarder dans le reflet d’un miroir, poser les yeux sur soi, c’est aussi tenter […]

MYRa: a gift for Rym

Olivia McGilchrist 2019 Édition sur écran d’une œuvre en réalité virtuelle, 4:00 minutes MYRa combine un monde sous-marin numérique avec des extraits d’une performance où les spectatrices restent immobiles au milieu d’un raz-de-marée virtuel, représenté par des fragments de vidéo 360° et d’animations 3D qui se déplacent autour d’elles. Cette vague virtuelle tire son inspiration […]

from many sides

Olivia McGilchrist 2016 Le flux et le reflux cycliques des eaux des Caraïbes passent au crible des couches d’histoires héritées, peignant la physicalité du temps à travers la lumière, les couleurs, les textures et les sons de la nature. Ce mélange audiovisuel éphémère offre une expérience immersive dans l’espace liquide et fantastique de l’écran. Une […]

Cinématographie de la matière virtuelle : Touch Grass

Baron Lanteigne 2023 Animation 3D, vidéo, écrans, microprocesseurs, câbles. Touch Grass, toucher le gazon : cette expression est couramment utilisée dans le contexte de la culture Internet pour signifier sa présence et sa participation au monde réel, en opposition à la réalité connectée des mondes virtuels en ligne. S’agit-il ici d’une invitation teintée d’ironie à délaisser […]

Météores 3542, 3647, 3686 et 3763

François Quévillon 2017-2018 Météores est un corpus qui s’inspire du cosmos et de la géologie pour sonder l’espace-temps et la complexité de la matière, tant physique que numérique. Les œuvres résultent d’une résidence dans les Tablelands à Terre-Neuve, l’un des rares endroits où des fragments du manteau de la Terre sont exposés. Riche en métaux […]

Lieux de mémoire

Sabrina Ratté 2023 Pôle extensible, écrans, Raspberry Pi et pico projecteurs Lieux de mémoire est une proposition qui rassemble des esquisses et des séquences vidéo issues de la création de l’œuvre de réalité virtuelle Floralia. Parallèlement à l’expérience de RV, ce matériel se présente comme un corpus d’archives, sélection d’éléments visuels témoignant du processus d’exploration […]

Ascension

Baron Lanteigne 2022 Ascension propose au/à la visiteur·euse d’explorer un environnement dont le comportement évolue autour d’un élément central : un liquide ascendant/descendant qui réfracte la lumière. Contre-intuitif mais relevant d’une cohérence interne, le cœur de ce paysage en suspension se déploie par la manipulation d’un flux de données que s’échangent des dispositifs connectés. En […]

Érosions 2

François Quévillon 2022 Cette seconde itération d’Érosions de François Quévillon invite à explorer des espaces situés sur le littoral du fleuve et du golfe du Saint-Laurent. Les désagrégations, déformations, distorsions et stratifications du visuel et du sonore évoquent la géomorphologie des paysages côtiers ainsi que leurs processus de transformation. L’œuvre connecte différents espaces et joue […]

Autofading_Se disparaître

Caroline Gagné 2020 L’œuvre fait appel aux technologies de la réalité virtuelle et de la composition sonore non linéaire pour interroger, d’une manière poétique, la présence de l’être humain dans son environnement. Le/la spectateur·trice se trouve plongé·e au cœur d’une forêt générée en « points cloud », qui évolue selon l’attitude d’observation et d’attention qu’il/elle privilégie. L’expérience […]